Gamers er mere sociale
Gamers er mere socialeAf Else Fergo![]() Det er statistisk dobbelt så sandsynligt for folk, der spiller computerspil (gamers), at gå på en date en given måned, sammenlignet med folk der ikke spiller computerspil. Det viser en undersøgelse, foretaget af IGN Entertainment og IPSOS Media CT. Den amerikanske undersøgelse blev foretaget i to faser; først en kvantitativ online-del, i juni 2008, blandt 3000 personer mellem 12 - 54 år som ejede en spillekonsol (både håndholdte og ikke-håndholdte), eller en PC/Mac der blev brugt til spil. Disse personer besvarede en 25 minutter lang spørgeskemaundersøgelse, der blev fulgt op med en kvalitativ researchfase i august 2008, hvor nøglesegmentet blev opsøgt, og interviewet i deres hjem i Los Angeles. Før i tiden, ansås computerspil for at være en solo-aktivitet, men i dag er det i høj grad et socialt redskab. Mere end 75 % af spillere spiller sammen med andre, enten online, eller i fysisk fællesskab. Næsten halvdelen (47 %) angav, at computerspil er et godt redskab i interaktion med familien. Nye gamers er 32 år i gennemsnit Ifølge undersøgelsen er 55 % af spillerne gift, 48 % har børn, og nye gamers - dvs. de der er startet med at spille indenfor de sidste par år - er i gennemsnit 32 år gamle. "Baseret på undersøgelsesresultaterne er det tydeligt, at spille-markedet er vokset fra de gængse stereotypiske forestillinger om computerspillere som en relativ ensartet, homogen gruppe" siger Adam Wright, forskningsleder hos Ipsos MediaCT. Han konkluderer, at nutidens spillere har vidt forskellig baggrund, spænder bredt og inkluderer både mænd, kvinder, børn, forældre, bedsteforældre, yngre og ældre. I dag er det alle slags mennesker, der spiller computerspil. Det, som undersøgelsen betegner som "hardcore" spillere, bruger i snit fem timer mere på internettet, to timer mere på at se tv, og to timer mere på at høre musik om ugen, end de der ikke spiller. Men de har stadig masser af tid til andre ting. Ifølge resultaterne er spillere mere sociale, og mere aktive end ikke-spillere. Det er fx 11 % mere sandsynligt at en gamer dyrker sport, 13 % mere sandsynligt at vedkommende går i biografen, og 9 % mere sandsynligt, at han eller hun går ud med sine venner, end tilfældet er for en, der ikke spiller. Gamers tjener mere, køber dyrere og har mere indflydelse Spillerne har endda udviklet sig til at være mere indflydelsesrige på populærkulturen, end deres mindre konsolglade modstykker. 37 % svarede, at deres omgangskreds forventede, at de var helt opdaterede mht. tv, film og underholdningstilbud, og 39 % af spillerne angav, at deres venner og familie forventede, at de var opdaterede mht. ny teknologi. Men de har sandsynligvis også bedre råd til at købe de friskeste gadgets - ifølge undersøgelsen var gennemsnitslønnen for en gamers hushold nemlig 79.000 dollars, mod 54.000 dollars hos de spil-fri. Det gør spillerne ekstra interessant som forbruger-målgruppe, og dertil kommer, at de har større villighed til at betale mere for det bedste og nyeste. Den typiske gamer i dag, er meget langt fra fordommen om en indadvendt, udstødt nørd der lever sit liv i spillene. Undersøgelsen har valgt at opdele nutidens spillere i nye segmenter såsom "Social Troopers", "Family 3.0", "Weekend Warriors" og "Traditional Core". Indenfor disse kategorier differentierer spillerne sig fra hinanden, og har forskellige forbrugsvaner. Fordommen falmer I 2004 blev der også foretaget en undersøgelse blandt 802 tilfældigt udvalgte voksne amerikanere, af Peter D. Hart Research Associates Inc. Her blev det bla. påvist at 79 % af alle spillere dyrkede sport ca. 20 timer om måneden, 93 % læste bøger eller daglig avis. Halvdelen af de adspurgte brugte også tid på at male, skrive eller spille et instrument. I gennemsnit brugte gamers mere end 3 gange så meget tid på sport, kulturelle, kreative og sociale aktiviteter, som de gjorde på at spille spil, viste undersøgelsesresultaterne. Selv med højde for overdrivelser, unøjagtigheder og partiskhed fra de, der har foretaget eller bestilt undersøgelserne, er det formodentlig de færreste, der vil afvise, at computerspillerne er vokset i antal og ikke mindst diversitet. De fleste i dag kender seniorer, der lægger computerkabale, og folkeskoleunger (af begge køn), der kan blive opslugt af en online udfordring. Det er, i det hele taget, blevet meget sværere at påstå, at den typiske computerspiller oftest er en overvægtig, ensom teenagedreng som spenderer al sin tid i pixeleret selskab, på flugt fra den virkelige verden. Den typiske gamer er faktisk præcis modsat. Kilder: IGN Entertainment, okt. 2008 Beth Winegarner, Gamespot.com |

